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15:04 久しぶりにすごい勢いでこけちゃったよー。雨で滑りやすくなった歩道の縁石に右足をかかとからのせた瞬間、ツルッと右側に全身が横転。うまく受け身がとれたようで、派手に倒れたわりには右の手のひらを少しすりむいただけで済んだ。わりときれいに転…

22:45 シマコーの早稲田時代描く「学生 島耕作」イブニング1号で - コミックナタリー 学生島耕作! そういうのもあるのか! そろそろアメコミみたく、日本のサラリーマンマンガでユニバースものとかやってくれるといいなあ。島耕作とサラリーマン金太郎とハ…

24:22 東京風速 東京都内の風速計速データを可視化した「東京都風速」が面白い。フラクタルなパーティクル群って感じ。高層ビル群のせいか、都心部は露骨に風が避けてるなー。先日の台風18号の通過中や通過後、無風状態だったときの過去ログも閲覧できていい…

13:02 昨日観た『クロニクル』は、ほろ苦い青春モノとして大変に良かった。クラスの片隅で一人ぼっちだった主人公が超能力をきっかけに友情を育み、超能力を抑制できなくなるにつれ友情も保てなくなる。この超能力って特別なものじゃなくて、多くの人がかつ…

13:27 5年くらい使っていたW-ZERO3から、今どきのスマートフォンに機種変更。W-ZERO3だって一応タッチパネルのスマートフォンなんだし、大して違わないでしょとか思ってたけど、全然違うし! タッチパネルってこんなに便利いいんだ! 昨晩から操作するたびい…

23:47 開発中のゲームのアルファ版の締め切りが迫り、スタッフ総出でデバッグ中。「出現するバグは1000以上! 隠れたバグを探しだし、君だけのオリジナルチケットを発行しよう!」という煽り文句がスタッフの間でブームです。僕はバグ討伐クエストをがんばる…

24:37 今日はイライラしながら仕事をしてる時間が多くて、よろしくなかった。ここしばらく休みが取れてないのが原因だろう。仕事の時間ばかりになると僕はイライラしやすくなる。それがわかってるから休みはちゃんととるようにしてるんだけど、今月は勢いよ…

23:56 近ごろは仕事が忙しくて全然ゲームで遊べてないよー。先日のSteamのセールで買った『Pinball FX2』をちびちびとプレイするのを日々の潤いにしております。Paranormal台がお気に入り。ちょっとした時間で楽しめるのがピンボールのいいところですよ。 25…

24:54 今日は、御茶ノ水の明治大学博物館で開催中の「SFと未来像展」に行って、『タイピスト!』と『エリジウム』を観てから帰宅。夜は多少肌寒くなってきたなー。 25:05 『タイピスト!』を鑑賞。秘めた才能を持つドジっ娘が鬼コーチに鍛えられ世界に挑むと…

24:53 https://tes.so/kuin プログラミング言語Kuin1.0の仕様を読んだ。「HSP並みに作りやすく、C++並みに実用的な言語」というコンセプトのコンパイラ型言語。ゲーム製作が主用途に想定され、画像の読込みや描画、キー入力などを標準でサポート。構文がやや…

13:46 @nikupink ヵィョヮっょぃょ。ヵゎぃぃょ。 20:22 仕事で開発中のゲームがTGSに出展されてるので、開発チームの新人さんが視察に行ってたんですが、帰ってくるなり「ゲーム中のキャラのコスプレをしたコンパニオンさんが、自分のつけたモーション通り…

22:34 『マン・オブ・スティール』を鑑賞。異星人であるクラーク・ケントが「正しいアメリカ人」となる過程を、壮大な映像と音楽による圧倒的な説得力で描いてます。というとアメリカ的ナショナリズムに偏ってるようだけど、少なくとも僕にはそう映らず、普…

09:27 ゲーム開発者のための C++11/C++14 いいまとめ。今やってるゲーム開発の仕事で積極的にC++11を使ってるけど、コールバック関数オブジェクトによる遅延処理が、ラムダ式のお陰で書きやすい。標準化により手順が統一されるのもいい。 09:44 C++11のラム…

15:12 自分の後ろでプログラマの人らがある処理の手順について話し合ってるんだけど、「このタスクを親子もろとも殺したい」「子が親を殺すのはよくない」「子に自殺させたほうがいい」「タスクの親が子を殺すべき」「子を殺すのは親の責任」みたいな物騒な…

24:28 Choke Point | 『Call of Juarez: Gunslinger』海外レビュー Xbox Live セールで『Call of Juarez: Gunslinger』が来週火曜まで50%オフの750円。評判もいいっぽいので買いたいんだけど、ここしばらく忙しくてゲームを全然プレイできてなくて積みっぱな…

23:59 呪みちる『ライオンの首』を読了。昔ながらの少女向けホラーマンガの魅力がたっぷり。基本的にはシリアスなのに、真面目に不条理を描いてるせいか、何だか妙に可笑しくなってくるのがいいっすねー。見た目はキッチュだけど、意外にストーリー構成は丁…

23:19 西武池袋線富士見台駅すぐそばにある焼肉店「牛蔵」で友人らと飲み食い。コストパフォーマンスの良いお店ということで、特上ロースやらサーロインやらお腹いっぱいになるまで食べて、1人あたり4000円。いやー、美味しかった。人気店らしいです。 焼肉…

20:36 Xbox Live セールで『悪魔城ドラキュラHD』が375円! 4人同時プレイが楽しいゲームなのでみんな買おうよー。あとスコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド: ザ・ゲーム』が500円。これも4人同時プレイで、ドット絵と音楽がグー。 20:44 今日は起きたら15…

23:32 『ホワイトハウス・ダウン』を鑑賞。娯楽作として完成度が高く、最後までスクリーンに釘づけ。尻尾までぎっしりエンターテイメントがつまってます。『ダイ・ハード』と比べられることが多そうだけど、まったく引けをとらない面白さ。ポップで痛快、ハ…

13:43 衝突判定の最適化。2つのオブジェクトがそれぞれ衝突する対象かどうかを判定するのにstd::bitsetの論理演算を使ってたんだけど、これを基本整数型の論理演算に置き換えたら、1msくらい速くなった。1フレームに1万回以上行う処理だったので、ちょっとし…

12:45 このところ『エバタのロック』『秋津』を机のわきに置いて、手が空いたときによく読んでたんだけど、さっき久しぶりに『ブラステッド』『イヌジニン』をパラパラと読んでみたら、湿度がなく冷たいこちらの作風もやはりいい。室井大資のマンガは、ギャ…

24:08 それぞれが衝突しあうオブジェクトが200前後あって、モートン空間分割木で分割空間の衝突を12000ほど検知して2ms弱。そのうちAABBの衝突を400ほど検知して4ms弱。そのうち実際に衝突するオブジェクトの組み合せを300ほど検知して1ms弱。AABB衝突判定の…

23:58 今日は久しぶりに衝突判定の最適化の仕事。最も負荷の高い場面だと、std::mapへの挿入と削除を1フレームに400回ほど行う箇所を前回残したままだったので、専用のメモリプールを使うコンテナに置き換えたら、衝突判定に10ms弱かかってた場面が6ms強に。…

23:20 『スター・トレック イントゥ・ダークネス』を鑑賞。予告編だとえらくスケールが大きそうに思ったけど、女好きで軽いカーク船長や真面目で堅物のスポックなど、最初のTVシリーズそのままにキャラの掛け合いが楽しい映画でした。そのせいかバストアップ…

12:11 イタリア人オタクジャーナリストが太鼓判! この夏、観るべきは『パシフィック・リム』!?|WIRED.jp 『パシフィック・リム』を「100%純粋なロボット・ポルノ」というのに、なるほど納得。巨大ロボの肢体を隅々まで堪能させてくれる。ただロボット・ポ…

10:37 『パシフィック・リム』IMAX字幕上映のチケットを予約したら、週末の上映としては最後だからか、予想以上に席が埋まってるし。いいなあと思った映画が大入りだと、何となくうれしいですね。『パシフィック・リム』と同じくオタク的な偏愛に溢れた映画…

24:59 ファミコン版『パシフィック・リム』かと思ったら、オチにズッコケた。そういえば『パシフィック・リム』の主役ロボって、デザインが『メトロイド』のサムスっぽいよね。 25:05 『パシフィック・リム』のIMAX上映は8/29(木)までのようなので、もう一回…

21:33 怪獣映画を21世紀に蘇らせたのが『パシフィック・リム』なら、『アイアン・フィスト』は、ショウ・ブラザーズやゴールデン・ハーベストあたりの香港カンフー映画に21世紀の技術を注ぎ込んだような映画で、どちらもジャンル愛に溢れた大変に楽しい映画…

24:00 『アイアン・フィスト』を鑑賞。こういうノリ、大好き! 日曜のお昼にTVでやってる70年代の胡散臭い香港カンフー映画を、21世紀の技術で再現したような映画で、『キル・ビル』と同じ方向。一癖も二癖もあるキャラばかりで、『北斗の拳』のレギュラーキ…

22:22 使ってるPHSが壊れかけなので、来月あたりに新機種の噂があるiPhoneに買い換えようと思ったけど月額七千円弱かー。ウィルコムのandroidフォンだと月額四千円強。電話とメールとウェブができるだけでいいんだけど、iPhoneのほうがトラブル少ないって聞…