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ビデオゲームの面白さについての話でよく出てくる「ゲーム性」という言葉は、僕は「駆け引き」と同じ意味だと思っている。だから、ゲーム性が高ければ面白いということにはならない。ゲーム性が高い=駆け引きの要素が大きいと意思決定の負荷が高まり、人によってはストレスが増すことにつながるから。

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ざるの会『ゲームデザイン入門』 本質 〜「面白い」とはどういう事か?

ビデオゲームの面白さについては、ざるの会『ゲームデザイン入門』での「見る(受動性の快感)」「いじる(能動性の快感)」「勝つ(社会性の快感)」の分類がとてもためになる。ゲームデザインに興味のある人なら、一度は目を通しておいて損はないはず。