2013-09-01から1ヶ月間の記事一覧

13:27 5年くらい使っていたW-ZERO3から、今どきのスマートフォンに機種変更。W-ZERO3だって一応タッチパネルのスマートフォンなんだし、大して違わないでしょとか思ってたけど、全然違うし! タッチパネルってこんなに便利いいんだ! 昨晩から操作するたびい…

23:47 開発中のゲームのアルファ版の締め切りが迫り、スタッフ総出でデバッグ中。「出現するバグは1000以上! 隠れたバグを探しだし、君だけのオリジナルチケットを発行しよう!」という煽り文句がスタッフの間でブームです。僕はバグ討伐クエストをがんばる…

24:37 今日はイライラしながら仕事をしてる時間が多くて、よろしくなかった。ここしばらく休みが取れてないのが原因だろう。仕事の時間ばかりになると僕はイライラしやすくなる。それがわかってるから休みはちゃんととるようにしてるんだけど、今月は勢いよ…

23:56 近ごろは仕事が忙しくて全然ゲームで遊べてないよー。先日のSteamのセールで買った『Pinball FX2』をちびちびとプレイするのを日々の潤いにしております。Paranormal台がお気に入り。ちょっとした時間で楽しめるのがピンボールのいいところですよ。 25…

24:54 今日は、御茶ノ水の明治大学博物館で開催中の「SFと未来像展」に行って、『タイピスト!』と『エリジウム』を観てから帰宅。夜は多少肌寒くなってきたなー。 25:05 『タイピスト!』を鑑賞。秘めた才能を持つドジっ娘が鬼コーチに鍛えられ世界に挑むと…

24:53 https://tes.so/kuin プログラミング言語Kuin1.0の仕様を読んだ。「HSP並みに作りやすく、C++並みに実用的な言語」というコンセプトのコンパイラ型言語。ゲーム製作が主用途に想定され、画像の読込みや描画、キー入力などを標準でサポート。構文がやや…

13:46 @nikupink ヵィョヮっょぃょ。ヵゎぃぃょ。 20:22 仕事で開発中のゲームがTGSに出展されてるので、開発チームの新人さんが視察に行ってたんですが、帰ってくるなり「ゲーム中のキャラのコスプレをしたコンパニオンさんが、自分のつけたモーション通り…

22:34 『マン・オブ・スティール』を鑑賞。異星人であるクラーク・ケントが「正しいアメリカ人」となる過程を、壮大な映像と音楽による圧倒的な説得力で描いてます。というとアメリカ的ナショナリズムに偏ってるようだけど、少なくとも僕にはそう映らず、普…

09:27 ゲーム開発者のための C++11/C++14 いいまとめ。今やってるゲーム開発の仕事で積極的にC++11を使ってるけど、コールバック関数オブジェクトによる遅延処理が、ラムダ式のお陰で書きやすい。標準化により手順が統一されるのもいい。 09:44 C++11のラム…

15:12 自分の後ろでプログラマの人らがある処理の手順について話し合ってるんだけど、「このタスクを親子もろとも殺したい」「子が親を殺すのはよくない」「子に自殺させたほうがいい」「タスクの親が子を殺すべき」「子を殺すのは親の責任」みたいな物騒な…

24:28 Choke Point | 『Call of Juarez: Gunslinger』海外レビュー Xbox Live セールで『Call of Juarez: Gunslinger』が来週火曜まで50%オフの750円。評判もいいっぽいので買いたいんだけど、ここしばらく忙しくてゲームを全然プレイできてなくて積みっぱな…

23:59 呪みちる『ライオンの首』を読了。昔ながらの少女向けホラーマンガの魅力がたっぷり。基本的にはシリアスなのに、真面目に不条理を描いてるせいか、何だか妙に可笑しくなってくるのがいいっすねー。見た目はキッチュだけど、意外にストーリー構成は丁…

23:19 西武池袋線富士見台駅すぐそばにある焼肉店「牛蔵」で友人らと飲み食い。コストパフォーマンスの良いお店ということで、特上ロースやらサーロインやらお腹いっぱいになるまで食べて、1人あたり4000円。いやー、美味しかった。人気店らしいです。 焼肉…

20:36 Xbox Live セールで『悪魔城ドラキュラHD』が375円! 4人同時プレイが楽しいゲームなのでみんな買おうよー。あとスコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド: ザ・ゲーム』が500円。これも4人同時プレイで、ドット絵と音楽がグー。 20:44 今日は起きたら15…

23:32 『ホワイトハウス・ダウン』を鑑賞。娯楽作として完成度が高く、最後までスクリーンに釘づけ。尻尾までぎっしりエンターテイメントがつまってます。『ダイ・ハード』と比べられることが多そうだけど、まったく引けをとらない面白さ。ポップで痛快、ハ…

13:43 衝突判定の最適化。2つのオブジェクトがそれぞれ衝突する対象かどうかを判定するのにstd::bitsetの論理演算を使ってたんだけど、これを基本整数型の論理演算に置き換えたら、1msくらい速くなった。1フレームに1万回以上行う処理だったので、ちょっとし…