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GLM - OpenGL de プログラミング
3D処理をC++で書く時に、行列やベクトルを扱う汎用ライブラリがないかなーと思ってたら、OpenGL Mathematics (GLM)なんてのがあるんだ。OpenGLには依存してなさそうだし、ヘッダーオンリーだし、使い回し良さそう。
3D処理をC++で書く時に、行列やベクトルを扱う汎用ライブラリがないかなーと思ってたら、OpenGL Mathematics (GLM)なんてのがあるんだ。OpenGLには依存してなさそうだし、ヘッダーオンリーだし、使い回し良さそう。